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ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: 买什么显卡啊
01-01 08:00
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哪个出众?
要充分的理由!
要准确的答案!
谢谢合作~ 嘻嘻 ~
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: 爱可思╰君╮
01-01 08:00
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当然
ATI HD2900XT
驱动完善这卡很NB 了
虽然支持DirectX 10的NVIDIA G80 GPU产品已经上市半年有余,但在这半年中我们似乎没有“DirectX 10的时代已经来临”的感觉,原因就是另一家显示卡巨头AMD/ATi的DirectX 10产品缺席。在今天(5月15号)随着AMD/ATi Radeon HD 2900XT的发布我们终于真切的感受到DirectX 10的来临。
我们对Radeon HD 2900XT的期待除了这是AMD/ATi第一片DirectX 10显卡外,还源自ATi对产品设计品质的要求。在DirectX 9.0c的时代,ATi Radeon X1K Series产品在执行效能上远远领先于竞争对手的产品,我们在正式介绍AMD/ATi DirectX 10的产品之前不妨来回顾一下上一代产品的经典设计。这对于我们理解AMD/ATi显卡产品的设计理念会有很大帮助。
在微软的Shader Model3.0规范中,除了提供给游戏设计人员更大范围的编程空间外,还提供了一些新的性能提升机制。很多早期Shader Model中没有被实现的设计思想现在在Shader Model3.0中已经可以利用硬件去加速了。ATi对Shader Model3.0的理解体现在DFC (Dynamic Flow Control)上,则动态流程控制。ATi认为DFC是Shader Model3.0最重要的部分,并确信自己已经正确理解了Microsoft Shader Model3.0的原意!
渲染指令目前大致分为两类,一是完成数学变换的算术处理操作;二是需要从显存中拾取数据的纹理操作。早期的渲染处理是对等的使用这两部分的渲染指令,但随着渲染复杂程度的增高,近来算术处理操作所占用的比例越来越大,到了2005年这个比例已经上升到5:1,并且在未来还有增大的趋势。并且在算术处理与纹理操作间的一个重大的差异在于:纹理操作过多的依赖显存容量及显存带宽这些外界的因素,而在显存容量或带宽不够的情况下再去增加纹理单元对性能的提升并无帮助;而算术处理操作则不同,它的处理能力并不依靠这些外界因素,仅取决于GPU中集成的算术处理单元的数量。基于对Shader Model3.0的理解,ATi在Radeon X1K的产品Pixel Shader中设计出了3:1(PSP:TMU)架构。上一代的Radeon X1900与Radeon X1800的像素渲染处理单元内部结构是一样的,所不同的是Radeon X1900集成了48个这样的单元,和48个配套的独立流量控制单元,而Radeon X1800则只有16个,在晶体管数量只增加20%的前提下,算术处理能力却增加了3倍左右。而算术处理单元及纹理操作单元的比例为3:1,ATi当时认为这是兼顾现有游戏及未来游戏考虑的完美比例。在今天看来,该架构的设计在DirectX 9时代确实是最先进设计,近来发布的一些游戏的测试成绩也很好的佐证了这一点。不过因为ATi当时对这先进架构设计的坚持与毫不妥协,ATi的Radeon X1K产品要比竞争对手晚上市了半年多。
基与两家现状的不同状况而出现的eometry Shader本来是属于Shader Model4.0的内容,我们把这部分单独与512bit环状内存控制器放在一起介绍是因为这两项特性都是属于AMD/ATi R600的重要组成部分。与Shader Model3.0时代的Dynamic Follow Control一样,AMD/ATi认为Geometry Shader将会是DirectX 10的最重要组成部分,因为目前显示卡的画面目前已经达到一定的水平,但与游戏中的画面水准不相衬的是游戏中的物理效果,我们往往会看到一个渲染的非常逼真的NPC想木偶一样地在走路,这样的情况显然不能让玩家身临其境的体验游戏。
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: 爱可思╰君╮
08-02 19:18
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ATI HD2900XT更好,512位显存,8800gts都是320位。太多了,参考资料中很详细的
参考资料:
http://post.baidu.com/f?kz=217654537
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: 沙漠特种兵
08-02 19:18
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其实没法说哪个更强 核心频率XT更强 但是8800的显存更大 双方都由自己的优势 如果非要说 那还是ATI的2900XT强大 它的3:1渲染构架在以后的游戏中的优势会越加的明显 8800只是过渡8800ULTRA的 全力支持2900XT
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: xukeli123
08-02 19:18
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GeForce8800GTS(640M) 功能更强,启动速度更快!
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: zqqz58
08-02 19:18
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根据《微型计算机》的测试下来,2900XT性能比8800GTS来好,但是没有8800GTX好,根据你的情况,当然是2900XT强
http://tech.sina.com.cn/h/2007-04-25/0600297086.shtml
这里有很详细的测试经过
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: lsc3500
08-02 19:18
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根据1楼的说法
8800GTX是384BIT的显存 比512BIT差不少吧 为什么性能比2900XT强呢???
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: maoge123
08-02 19:18
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ATI HD2900XT看高清好些
GeForce8800GTS 游戏强些
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: ☆傲雪凌霜☆
08-02 19:18
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ATI HD2900XT强,但是由于上市不久,驱动不完善,许多测试下来都是没有8800gts强,觉得驱动完善的话还是ATI HD2900XT好。
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: a315609630
08-02 19:18
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ATI HD2900XT强
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: plok3
08-02 19:18
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ATI HD2900XT更好
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: 一人一个名
08-02 19:18
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观望中,买不起不敢说话!
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: haihaiahai
08-02 19:18
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ATI HD2900XT更好
回复:ATI HD2900XT VS GeForce8800GTS(640M)
作者: motorboy
08-02 19:18
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想都不用想,ATI HD2900XT出来就是为了干掉GeForce8800GTS的
当然,ATI HD2900XT的目标不是GeForce8800GTS而是GeForce8800GTS的加强版PLUS
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